
| Categoría | Profesor asociado P6 |
| Teléfono | 986 812 069 |
| Despacho | C46 |
| Cargo | |
| Área | Tradución e Interpretación |
| rmendez@uvigo.gal | |
| Caixa do correo | |
| Grupo de investigación | Tradución & Paratradución ( http://paratraduccion.com/doctorado/profesorado/ ) |
| WEB | https://independent.academia.edu/RamonMendezGonzalez |
Liñas de TFG
- Tradución de videoxogos
- Interpretación e linguaxes especializadas
- Tradución de cómic
Materias impartidas
1º CUADRIMESTRE:
Grao en Tradución e Interpretación
- V01G230V01931 | Ferramentas para a tradución e a interpretación V: Informática avanzada
2º CUADRIMESTRE:
Grao en Tradución e Interpretación
- V01G230V01924 | Tradución medios audiovisuais idioma 1: Francés-Galego
Materias afíns
Materias de Tradución e Interpretación de calquera combinación das linguas de traballo habituais: inglés, francés, galego e español.
CV resumido
Ramón Méndez é doutor en Tradución & Paratraducción de videoxogos e leva desde 2003 na industria do videoxogo. Colaborou en diferentes medios de prensa especializada (MeriStation, Manual, GamesTribune, Edge, NGamer ou Radio Marca, entre outros), así como tamén traduce e interpreta para as ramas españolas de importantes empresas de videoxogos. Participou na localización de máis de 700 videoxogos ata a data e acumula máis de 30 premios e nomeamentos polo seu labor como tradutor e como xornalista. É profesor e colaborador de diversas universidades de todo o mundo. Ademais da súa produción xornalística, tamén ten diversos artigos académicos publicados, é codirector do título pioneiro e innovador de Especialista en Tradución para a Industria do Videoxogo, é autor dos libros «Localización de videojuegos: fundamentos traductológicos para nuevas prácticas profesionales» e «El legado del Lobo Blanco», así como coautor de «Videojuegos y [para]traducción: aproximación a la práctica localizadora» e «La odisea de Shenmue».
Publicacións
- Méndez González, Ramón y Botella Tejera, Carla (2020) «Una aproximación al intertexto videolúdico. El caso de Leisure Suit Larry: Reloaded». Hikma. (Artigo aceptado a espera de publicación). CARHUS: C. CIRC: D.
- Méndez González, Ramón (2020). «El videojuego como medio documental: tipologías de representación videolúdica de la realidad», en Juan Francisco Jiménez Alcázar, Gerardo F. Rodríguez y Stella Maris Massa [eds.] Humanidades digitales y videojuegos. Murcia: Servicio de publicaciones Universidad de Murcia.
- Méndez González, Ramón (2020) «Localización de videojuegos, intertextualidad y transcreación: fundamentos básicos», en Silvia Martínez [ed.] Nuevas tendencias en Traducción e Interpretación: Enseñar, aprender e investigar en la Revolución Digital. Granada: Editorial Comares, Colección Interlingua, n.º 260, pp. 79-92.
- Méndez González, Ramón (2020) «Necesidades comunicativas en nuevos entornos de trabajo: La interpretación el ámbito de los videojuegos», en Carla Botella, Javier Franco y Catalina Iliescu [eds.] Translatum nostrum. La traducción y la interpretación en el ámbito humanístico. Granada: Editorial Comares, Colección Interlingua, n.º 254, pp. 223-234.
- Méndez González, Ramón (2019) «Aproximación a la interpretación en el ámbito de los videojuegos». Sendebar. N.º 30, pp. 273-299.
