CategoríaProfesor asociado P6
Teléfono986 812 069
DespachoC46
Cargo
ÁreaTradución e Interpretación
Emailrmendez@uvigo.gal
Caixa do correo
Grupo de investigaciónTradución & Paratradución (
http://paratraduccion.com/doctorado/profesorado/
)
WEBhttps://independent.academia.edu/RamonMendezGonzalez

Liñas de TFG

  • Tradución de videoxogos
  • Interpretación e linguaxes especializadas
  • Tradución de cómic

Materias impartidas

1º CUADRIMESTRE:

Grao en Tradución e Interpretación

  • V01G230V01931 | Ferramentas para a tradución e a interpretación V: Informática avanzada

2º CUADRIMESTRE:

Grao en Tradución e Interpretación

  • V01G230V01924 | Tradución medios audiovisuais idioma 1: Francés-Galego

Materias afíns

Materias de Tradución e Interpretación de calquera combinación das linguas de traballo habituais: inglés, francés, galego e español.

CV resumido

Ramón Méndez é doutor en Tradución & Paratraducción de videoxogos e leva desde 2003 na industria do videoxogo. Colaborou en diferentes medios de prensa especializada (MeriStation, Manual, GamesTribune, Edge, NGamer ou Radio Marca, entre outros), así como tamén traduce e interpreta para as ramas españolas de importantes empresas de videoxogos. Participou na localización de máis de 700 videoxogos ata a data e acumula máis de 30 premios e nomeamentos polo seu labor como tradutor e como xornalista. É profesor e colaborador de diversas universidades de todo o mundo. Ademais da súa produción xornalística, tamén ten diversos artigos académicos publicados, é codirector do título pioneiro e innovador de Especialista en Tradución para a Industria do Videoxogo, é autor dos libros «Localización de videojuegos: fundamentos traductológicos para nuevas prácticas profesionales» e «El legado del Lobo Blanco», así como coautor de «Videojuegos y [para]traducción: aproximación a la práctica localizadora» e «La odisea de Shenmue».

Publicacións

  • Méndez González, Ramón y Botella Tejera, Carla (2020) «Una aproximación al intertexto videolúdico. El caso de Leisure Suit Larry: Reloaded». Hikma. (Artigo aceptado a espera de publicación). CARHUS: C. CIRC: D.
  • Méndez González, Ramón (2020). «El videojuego como medio documental: tipologías de representación videolúdica de la realidad», en Juan Francisco Jiménez Alcázar, Gerardo F. Rodríguez y Stella Maris Massa [eds.] Humanidades digitales y videojuegos. Murcia: Servicio de publicaciones Universidad de Murcia.
  • Méndez González, Ramón (2020) «Localización de videojuegos, intertextualidad y transcreación: fundamentos básicos», en Silvia Martínez [ed.] Nuevas tendencias en Traducción e Interpretación: Enseñar, aprender e investigar en la Revolución Digital. Granada: Editorial Comares, Colección Interlingua, n.º 260, pp. 79-92.
  • Méndez González, Ramón (2020) «Necesidades comunicativas en nuevos entornos de trabajo: La interpretación el ámbito de los videojuegos», en Carla Botella, Javier Franco y Catalina Iliescu [eds.] Translatum nostrum. La traducción y la interpretación en el ámbito humanístico. Granada: Editorial Comares, Colección Interlingua, n.º 254, pp. 223-234.
  • Méndez González, Ramón (2019) «Aproximación a la interpretación en el ámbito de los videojuegos». Sendebar. N.º 30, pp. 273-299.